The Elder Scrolls Online sur Steam : Vaut-il le coup en 2025

Découvrez The Elder Scrolls Online sur Steam en 2025. Explorez les nouveautés, le combat, la monétisation et déterminez si ce MMORPG mérite votre temps.

Guides
2026-07-28 · The Elder Scrolls® Online Wiki

Guide rapide

  • The Elder Scrolls Online est un MMORPG "buy-to-play" disponible sur Steam avec un abonnement optionnel.
  • Les mises à jour récentes introduisent la Calligraphie et la Sous-classe, ajoutant de la profondeur mais modifiant aussi l'identité des classes.
  • ESO excelle dans la progression horizontale, offrant un contenu vaste et une exploration qui reste pertinente.
  • Bien que fortement monétisé, une grande partie du jeu est accessible sans achats constants.
  • Les joueurs PC bénéficient d'améliorations significatives de la qualité de vie grâce à des add-ons non disponibles sur consoles.

Le monde de Tamriel vous appelle, offrant d'innombrables aventures aux nouveaux joueurs comme aux anciens. Si vous envisagez de vous plonger dans ce vaste MMORPG via la populaire plateforme de Valve, vous vous demandez peut-être : « The Elder Scrolls Online sur Steam vaut-il le coup en 2025 ? » Le jeu, sorti en 2014 par Zenimax, a considérablement évolué, introduisant de nouveaux systèmes, histoires et contenus qui continuent de façonner son identité unique dans le paysage des MMORPG.

Ce guide explorera ce qui vous attend en Tamriel, de ses boucles de gameplay fondamentales à ses dernières innovations et considérations actuelles, vous aidant à décider si c'est le bon moment pour vous lancer dans votre propre voyage épique.

Qu'est-ce que The Elder Scrolls Online ?

À la base, The Elder Scrolls Online (ESO) est un MMORPG "buy-to-play" se déroulant dans l'univers emblématique d'Elder Scrolls. Il offre un monde ouvert massif, entièrement doublé, regorgeant d'histoires, de quêtes et de contenu pour les complétistes. Développé par Zenimax, le jeu propose un système de combat d'action, un artisanat et une récolte étendus, du PvP en monde ouvert et en instance, et même des activités comme la pêche. Bien que disponible sur plusieurs plateformes, il ne prend actuellement pas en charge le jeu multiplateforme.

ESO se distingue par une forte orientation vers la progression horizontale, ce qui signifie qu'une grande partie du vaste contenu du jeu reste pertinente quel que soit votre niveau ou la date de sa sortie. Après avoir atteint le niveau maximum de 50, les joueurs continuent de gagner des Points de Champion, qui peuvent être investis dans un arbre de compétences pour augmenter la puissance. Avec environ 300 Points de Champion, les joueurs peuvent confortablement aborder la plupart du contenu du jeu, ce qui fait que la progression ressemble moins à une course au sommet et plus à une exploration continue et un raffinement du personnage.

ESO en 2025 : Mises à jour et fonctionnalités clés

L'année 2025 apporte plusieurs changements et ajouts notables à The Elder Scrolls Online, impactant à la fois son modèle de sortie de contenu et ses mécanismes de jeu fondamentaux.

Modèle de sortie de contenu : Le Pass saisonnier

Zenimax a restructuré son modèle de sortie de contenu. Auparavant, le jeu voyait généralement une extension majeure par an vers juin. Désormais, il fonctionne sur un modèle de pass saisonnier, avec quatre mises à jour majeures prévues pour 2025, toutes centrées sur la « Saison du Culte du Ver ». L'achat de ce pass de contenu donne un accès permanent à toutes les mises à jour saisonnières, fonctionnant comme un achat unique plutôt que comme un abonnement. Cela permet aux joueurs de s'engager dans de nouvelles histoires et zones comme Westweald, introduite dans l'extension Gold Road, qui continue d'offrir des expériences immersives avec des moments épiques et des références à des récits antérieurs.

Expérience des joueurs de retour et nouveaux systèmes

Pour ceux qui reviennent après une pause, ESO a introduit des fonctionnalités utiles. Le système « Retour des Héros », ajouté dans une mise à jour récente, propose une courte quête pour familiariser les joueurs avec leurs personnages et systèmes, ainsi que des récompenses de type "battle pass". De plus, le système « Poursuite Dorée », introduit dans la mise à jour 44, offre un cycle de défis et d'activités de 10 jours, offrant plus de moyens de gagner des récompenses et d'interagir avec le monde.

Deux nouveaux systèmes importants ont également été mis en œuvre :

  • Calligraphie : Ce système permet aux joueurs de personnaliser leurs compétences. Vous pouvez trouver des grimoires de base, puis appliquer des scripts de focalisation (dictant les dégâts, les soins ou l'étourdissement), des scripts de signature (ajoutant des effets secondaires comme la restauration de mana ou les dégâts de bouclier), et des scripts AICS (accordant des buffs majeurs ou mineurs). Tout cela se fait à un autel de calligraphie en utilisant de l'« encre lumineuse » comme monnaie. Une série de quêtes dédiée, accessible gratuitement depuis la Boutique à Couronnes, introduit les joueurs au Scalarium et débloque les marchands de calligraphie.
  • Sous-classe : Un ajout controversé mais percutant, la sous-classe permet aux joueurs d'échanger une ou deux des lignes de compétences de leur classe contre celles d'une autre classe. Par exemple, un Sorcier pourrait acquérir des lignes de compétences d'un Lame noire ou d'un Templier. Cela étend considérablement la variété des builds et la personnalisation, rapprochant ESO d'un système sans classe, un concept plus proche des jeux Elder Scrolls solo. Bien que cela offre de nouvelles possibilités méta, certains membres de la communauté notent que cela peut diluer l'identité de classe traditionnelle.

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Évolution du combat : Critiques et défenses

Le système de combat d'action d'ESO suscite souvent de vives opinions. Les critiques le décrivent fréquemment comme « flottant » ou « sans poids », citant le besoin constant de changer d'arme et la mécanique du « tissage d'attaques légères » (spammer des attaques légères ou lourdes entre les capacités pour un DPS optimal) comme étant exigeante et potentiellement fatigante pour les mains.

Cependant, de nombreux joueurs défendent le système, soulignant sa profondeur pour la variété des builds et l'expression des compétences. Bien que le contenu de haut niveau exige un jeu optimisé, la grande majorité du jeu peut être complétée avec des builds moins qu'optimaux. L'équilibre entre les avantages et les inconvénients s'équilibre souvent pour beaucoup, ce qui en fait un système qui mérite d'être expérimenté de première main.

L'avantage de la progression horizontale

L'une des forces durables d'ESO, et une raison clé pour laquelle de nombreux joueurs reviennent, est son accent sur la progression horizontale. Contrairement aux jeux où le nouveau contenu invalide constamment l'ancien, ESO garantit que les succès, la pêche, l'exploration et l'achèvement de la carte dans toutes les zones restent des activités précieuses.

Même après avoir terminé les tâches quotidiennes et les donjons, il y a toujours plus à faire. Cette philosophie de conception signifie que prendre une pause du jeu pendant des mois, voire un an, ne vous laisse pas avec le sentiment d'être désespérément en retard. Tous vos progrès, succès et entreprises inachevées sont toujours là, prêts à être repris là où vous les avez laissés. Cela fait de The Elder Scrolls Online sur Steam un MMORPG réconfortant et à long terme pour beaucoup.

Monétisation, guildes et add-ons : À quoi s'attendre

Comme de nombreux MMORPG modernes, ESO possède un écosystème complexe de monétisation, de fonctionnalités communautaires et d'améliorations de la qualité de vie.

ESO Plus et le sac d'artisanat

ESO est un jeu "buy-to-play", mais il propose également un service d'abonnement optionnel appelé « ESO Plus ». Bien que techniquement optionnel, de nombreux joueurs, y compris moi-même, le considèrent presque essentiel en raison du « sac d'artisanat ». Ce sac de taille infinie stocke tous les matériaux d'artisanat, qui sont constamment acquis via le gameplay. Sans lui, la gestion de l'inventaire devient un casse-tête important. ESO Plus donne également accès à la plupart des DLC (à l'exception du chapitre le plus récent), à un espace bancaire doublé et à d'autres avantages.

Économie dirigée par les joueurs et guildes

Le système de commerce d'ESO est unique. Il n'y a pas d'hôtel des ventes central ; au lieu de cela, les joueurs échangent via les marchands de guilde. Pour vendre des objets à d'autres joueurs, vous devez faire partie d'une guilde qui a sécurisé un PNJ marchand de guilde dans l'une des principales villes du jeu. Ce système favorise une économie fortement dirigée par les joueurs où l'offre et la demande dictent les prix, et le « retournement » d'objets peut être une activité lucrative.

Les guildes sont cruciales non seulement pour le commerce, mais aussi pour le contenu de groupe, les épreuves et le développement d'un sentiment de communauté. Les joueurs peuvent rejoindre jusqu'à cinq guildes simultanément, et de nombreuses guildes de commerce facturent des frais ou ont des quotas de vente pour maintenir leurs emplacements de marchands privilégiés.

Add-ons PC vs. Expérience console

Pour les joueurs profitant de The Elder Scrolls Online sur Steam, la version PC offre un avantage significatif : les add-ons. Ces modifications développées par la communauté apportent d'immenses améliorations de la qualité de vie qui ne sont tout simplement pas disponibles sur console. Les exemples incluent :

  • Des add-ons qui révèlent les emplacements des livres de savoir, des éclats célestes, des coffres et des nœuds de récolte.
  • Des add-ons d'artisanat automatisé pour les commandes quotidiennes.
  • Des add-ons qui débloquent tous les sanctuaires (points de voyage rapide) dans une zone.

Bien que les add-ons puissent parfois nécessiter une configuration supplémentaire (comme l'installation de bibliothèques), leurs avantages sont substantiels. Comme le soulignent souvent les rapports de la communauté, jouer sans eux après les avoir expérimentés peut donner l'impression de régresser, créant une différence notable entre les expériences PC et console.

The Elder Scrolls Online sur Steam vaut-il le coup en 2025 ?

En 2025, The Elder Scrolls Online continue d'être un MMORPG robuste et captivant. Ses forces résident dans son monde immersif et entièrement doublé, sa vaste progression horizontale et un flux constant de nouveau contenu grâce à son modèle saisonnier. L'introduction de la Calligraphie et de la Sous-classe ajoute une profondeur et une personnalisation significatives, permettant une experimentation de builds variés.

Cependant, les joueurs potentiels doivent être conscients de sa monétisation étendue, y compris l'abonnement ESO Plus, « non-optionnel » selon certains, pour une gestion optimale de l'inventaire. Le système de combat, bien qu'offrant une expression de compétences, peut être sujet à controverse. Si vous préférez un modèle de progression plus linéaire ou un style de combat moins « chargé », ESO pourrait nécessiter une adaptation.

En fin de compte, si vous aimez explorer un monde fantastique riche, appréciez une personnalisation approfondie des personnages, et recherchez un MMORPG qui récompense l'engagement à long terme sans vous forcer constamment vers le contenu le plus récent, alors The Elder Scrolls Online sur Steam mérite certainement d'être considéré. C'est un jeu qui, malgré ses particularités, offre constamment une expérience confortable et enrichissante à beaucoup.

FAQ

Comment jouer à The Elder Scrolls Online sur Steam ?

Vous pouvez acheter et télécharger The Elder Scrolls Online directement depuis la page du magasin Steam. Une fois installé, vous lancerez le jeu via Steam.

ESO est-il Pay-to-Win, surtout sur Steam ?

The Elder Scrolls Online est un jeu « buy-to-play » avec un abonnement « optionnel » (ESO Plus) et une boutique en jeu. Bien que certains objets offrent commodité ou cosmétiques, la plupart de la puissance et de la progression critiques des joueurs sont obtenues par le jeu. De nombreux joueurs considèrent le sac d'artisanat d'ESO Plus comme quasi essentiel pour la qualité de vie, mais il ne confère pas directement une condition de « victoire ».

Que sont les Points de Champion dans The Elder Scrolls Online ?

Les Points de Champion (PC) sont le système de progression principal une fois que vous atteignez le niveau 50. Vous gagnez des PC en acquérant de l'expérience et pouvez les allouer dans un arbre de compétences dédié pour améliorer la puissance et les capacités de votre personnage. Avec environ 300 PC, vous pouvez confortablement aborder la plupart du contenu de The Elder Scrolls Online sur Steam.

Ai-je besoin d'ESO Plus pour profiter de The Elder Scrolls Online sur Steam ?

Bien que non strictement obligatoire, ESO Plus offre des améliorations significatives de la qualité de vie, notamment le sac d'artisanat infini pour les matériaux, l'accès à la plupart des DLC et un espace bancaire accru. De nombreux joueurs trouvent que ces avantages rendent le jeu beaucoup plus agréable, surtout pour le jeu à long terme.