Guide rapide
- The Elder Scrolls Online n'offre actuellement pas de succès Steam natifs.
- Le jeu dispose de son propre système de succès en jeu étendu, accessible à tous les joueurs.
- Les discussions communautaires révèlent des opinions mitigées quant à l'ajout potentiel de succès Steam.
- Les joueurs possédant ESO en dehors de Steam peuvent souvent toujours lier et jouer au jeu via le client Steam.
Pour de nombreux joueurs PC, les succès Steam sont un insigne d'honneur, un registre public de leur dévouement et de leurs accomplissements à travers d'innombrables titres. Il est donc naturel de s'interroger sur les succès Steam de The Elder Scrolls Online. En tant que jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) disponible sur la plateforme populaire, on pourrait s'attendre à un ensemble robuste de distinctions numériques liées à son profil Steam. Cependant, la situation est un peu plus nuancée qu'un simple oui ou non.
Bien que The Elder Scrolls Online (ESO) soit effectivement disponible sur Steam et dispose d'un système de succès incroyablement profond au sein du jeu lui-même, il ne propose actuellement pas de succès Steam natifs qui apparaissent sur votre profil Steam. Cette absence a été un sujet de discussion fréquent au sein de la base de joueurs, déclenchant des débats sur les priorités de développement du jeu, l'expérience des joueurs et la nature même des héritages numériques.
L'état actuel des succès d'ESO sur Steam
Si vous lancez The Elder Scrolls Online via Steam, vous constaterez que votre profil Steam n'affiche aucun succès spécifique au jeu. Ceci est dû au fait que ZeniMax Online Studios (ZOS), le développeur du jeu, n'a pas intégré son système de succès en jeu au suivi des succès au niveau de la plateforme de Steam.
Au lieu de cela, ESO s'appuie sur son propre système de succès interne et complet. Ce système suit tout, de l'accomplissement des quêtes et de l'exploration des zones à la défaite de boss difficiles et à la participation aux batailles PvP. Ces succès en jeu débloquent des titres, des teintures, des objets de collection et même des bonus à l'échelle du compte, offrant une grande motivation aux joueurs pour les rechercher. Le volume de ces succès en jeu est stupéfiant, se comptant par milliers, ce qui dépasse de loin le nombre typique de nombreux titres intégrés à Steam.
Succès en jeu vs. Succès de plateforme
Il est crucial de distinguer les succès en jeu d'ESO des succès de plateforme externes. Chaque joueur, qu'il joue via Steam, le client PC autonome ou les consoles, a accès à la même vaste gamme de succès en jeu. Ceux-ci sont stockés sur votre personnage ou votre compte au sein des serveurs d'ESO.
Les versions console de The Elder Scrolls Online, comme celles sur Xbox, ont des succès spécifiques à la plateforme (Succès Xbox). Ce fait alimente souvent le désir de la communauté pour une intégration similaire avec Steam, car cela démontre que ZOS est capable de traduire les accomplissements en jeu en reconnaissance au niveau de la plateforme.
Pourquoi pas de succès Steam ? Perspectives de la communauté
L'absence de succès Steam de The Elder Scrolls Online n'est pas due à une impossibilité technique, mais plutôt à une combinaison de contexte historique et de priorités de développement perçues. Les rapports de la communauté issus de diverses discussions mettent en évidence plusieurs raisons clés pour lesquelles ZOS aurait pu opter contre l'intégration Steam :
Priorités de développement
L'une des raisons les plus fréquemment citées par les joueurs est l'allocation des ressources de développement. Créer et maintenir un ensemble distinct de succès Steam, ou intégrer les milliers existants, nécessiterait du temps et des efforts de la part des développeurs. De nombreux joueurs estiment que les ressources de ZOS seraient mieux utilisées pour résoudre les problèmes en jeu, développer de nouveaux contenus ou améliorer les systèmes existants. Comme l'a noté un joueur sur les forums officiels : « ZoS devra créer ces succès et je préférerais de loin qu'ils passent ce temps sur les problèmes/améliorations en jeu, dont il y a déjà suffisamment pour les occuper pendant quelques années. »
L'argument de l'« Iniquité »
Un autre point soulevé dans les discussions communautaires concerne l'équité envers les joueurs qui n'utilisent pas Steam. The Elder Scrolls Online a été lancé en 2014, bien avant sa disponibilité sur Steam en 2015. Une partie significative de la base de joueurs PC a acheté et continue de jouer au jeu via le client autonome Bethesda/ZOS. Certains de ces joueurs craignent que des succès exclusifs à Steam ne créent une division ou ne soient perçus comme injustes pour ceux qui ont choisi de ne pas jouer via Steam.
Cependant, cet argument est souvent contré par d'autres joueurs qui soulignent que les succès Steam seraient en plus du système de succès en jeu existant, et non un remplacement. Les joueurs utilisant le client autonome auraient toujours tous leurs succès en jeu, et ceux sur Steam auraient simplement une couche de reconnaissance supplémentaire sur leur profil.
Le plaidoyer pour les succès Steam
Malgré les raisons évoquées contre cela, un segment vocal de la communauté d'ESO désire fortement les succès Steam de The Elder Scrolls Online. Leurs arguments se concentrent souvent sur les avantages de l'intégration de la plateforme et la cohérence avec d'autres titres populaires.
Héritage vidéoludique et précédents multiplateformes
Pour beaucoup, Steam est plus qu'un simple lanceur de jeu ; c'est une plateforme pour suivre leur parcours de joueur. Les succès Steam contribuent à l'« héritage vidéoludique » d'un joueur, un registre permanent de ses accomplissements qui persiste même si les serveurs d'un jeu finissent par fermer. Comme l'a articulé un joueur : « quand le jeu s'arrêtera, il n'y aura rien à partager. C'est juste parti. Les succès Steam sont une évidence. »
Le précédent établi par d'autres jeux en ligne à grande échelle est également un argument de poids. Des titres comme Fallout 76, également publié par Bethesda, ont réussi à intégrer leurs succès en jeu avec Steam. De même, Halo: The Master Chief Collection propose près d'un millier de succès Steam, réfutant l'idée que le grand nombre de succès d'ESO est une barrière insurmontable. L'existence de succès Xbox pour ESO renforce encore l'argument selon lequel les données et les structures pour les implémenter sur Steam existent déjà.
Le rôle des succès liés au compte
L'introduction des succès liés au compte (AWA) dans ESO a également été citée par les joueurs comme une raison pour laquelle les succès Steam auraient encore plus de sens maintenant. Les AWA ont rationalisé le système de succès en jeu, rendant de nombreux accomplissements partagés entre tous les personnages d'un compte. Cela pourrait potentiellement simplifier le processus de mappage de ces succès vers une plateforme comme Steam, car le suivi est maintenant consolidé à un niveau supérieur.
Même sans succès Steam natifs, vous pouvez toujours jouer à The Elder Scrolls Online via Steam.
- Si vous possédez la licence de base du jeu en dehors de Steam, vous pouvez souvent la lier à votre compte Steam et la lancer à partir de là.
- Cela vous permet d'utiliser l'overlay de Steam, la liste d'amis et les cartes à échanger, même si vous ne gagnerez pas de succès spécifiques à la plateforme.
Jouer à ESO via Steam (même sans succès)
Il est important de clarifier que jouer à The Elder Scrolls Online via Steam offre des avantages au-delà des simples succès. De nombreux joueurs choisissent de jouer via Steam pour sa gestion pratique de la bibliothèque, son chat vocal intégré, sa fonctionnalité de capture d'écran et l'accès aux cartes à échanger Steam et aux fonctionnalités communautaires.
Si vous avez acheté ESO directement sur la boutique Bethesda/ZOS ou l'avez obtenu par d'autres moyens, vous pouvez souvent l'ajouter en tant que « jeu non-Steam » ou, dans certains cas, lier votre compte ZOS à Steam pour lancer le jeu directement via le client Steam. Cela fournit l'overlay Steam et d'autres fonctionnalités, même si le système de succès reste séparé. Pour la page Steam officielle et plus d'informations, visitez The Elder Scrolls Online sur Steam.
L'avenir des succès Steam dans ESO
À ce jour, ZeniMax Online Studios n'a annoncé aucun projet d'introduction de succès Steam natifs pour The Elder Scrolls Online. Bien que la communauté continue d'exprimer son désir pour ceux-ci, surtout compte tenu des précédents établis par d'autres jeux et de l'existence de succès console pour ESO, les développeurs semblent avoir priorisé d'autres domaines de développement du jeu.
Le débat met en lumière une tension plus large entre les attentes des joueurs en matière d'intégration de plateforme et l'accent mis par un développeur sur son expérience de jeu principale. Pour l'instant, les joueurs d'ESO continueront à chasser leurs milliers de succès en jeu, profitant des riches récompenses et du sentiment d'accomplissement qu'ils procurent au sein de Tamriel.
FAQ
The Elder Scrolls Online a-t-il des succès Steam ?
Non, The Elder Scrolls Online n'a actuellement pas de succès Steam natifs qui apparaissent sur votre profil Steam. Il s'appuie sur son propre système de succès en jeu étendu.
Pourquoi ESO n'a-t-il pas de succès Steam alors que d'autres jeux comme Fallout 76 en ont ?
Les discussions communautaires suggèrent que les raisons incluent l'allocation des ressources de développement, le lancement du jeu antérieur à sa disponibilité sur Steam, et le nombre déjà vaste de succès en jeu. Cependant, de nombreux joueurs citent Fallout 76 et les propres succès Xbox d'ESO comme preuve que c'est faisable.
Puis-je toujours jouer à The Elder Scrolls Online via Steam même s'il n'a pas de succès Steam ?
Oui, vous pouvez jouer à The Elder Scrolls Online via Steam. Même si vous possédez le jeu en dehors de Steam, vous pouvez souvent lier votre compte ou ajouter le jeu à votre bibliothèque Steam pour utiliser les fonctionnalités du client Steam, telles que l'overlay et la liste d'amis.
The Elder Scrolls Online aura-t-il un jour des succès Steam ?
ZeniMax Online Studios n'a annoncé aucun projet d'ajouter des succès Steam à The Elder Scrolls Online. Bien que les joueurs les demandent fréquemment, il n'y a aucune confirmation officielle ni de calendrier pour leur mise en œuvre.